クラシックなペイラインと「左から右のルール」の基本をマスターした君は、もっと踏み込んだビデオスロットの世界に足を踏み入れる準備ができている。今どきのゲームは、クラシックな固定ラインのカチッとした予測可能な仕組みをほとんど捨てて、形が変わったり、シンボルが弾けたり、その場にロックされたりするダイナミックな機能を採用しているんだ。
毎回のスピンで、どうやって、なぜ、そしてどれくらい勝っているのかをちゃんと知りたいなら、こうした高度な仕組みや機能を理解しておく必要がある。それじゃ、今どきのスロットで特に人気の4つのメカニクスと、おまけの「ボーナスゲーム」機能を1つ、一緒に見ていこう。
従来型のスロットなら、リールを回して、止まって、配当がある(またはない)、それでラウンド終了だ。でもカスケード・リール(「アバランチ」や「タンブル」とも呼ばれる)は、1回のスピンを勝利の連鎖反応に変えてしまう仕組みなんだ。
勝利の組み合わせが揃うと、その勝ったシンボルはそのまま留まったりしない。弾けて、グリッドから消えていくんだ。Gates of Olympus 1000 を見てみよう:

「重力効果」によって、新しいシンボルが上から落ちてきて、空いたスペースを埋めていく。これは、タンブルの結果として新たな勝利の組み合わせが出なくなるまで続くんだ。
メリット: 新しく落ちてきたシンボルがまた勝利の組み合わせを作れば、それも弾けてプロセスが繰り返される。新しい勝利が生まれなくなるまでこれが延々と続くから、1回分のベットで数十連続の勝利を積み重ねることだってあり得るんだ。
オニブロのワンポイント: カスケード系のスロットの多くは、この仕組みにインクリメンタル・マルチプライヤーを組み合わせている。1回のスピンの中でカスケードが連続するたびに勝利倍率が上がっていって、連鎖の終わりには大きな配当につながるんだ。「Gates of Olympus 1000」の場合、最大倍率はx1000(そう、これがゲーム名の由来だ)。

ペイラインのことは、もう完全に忘れていい。クラスター・ペイは、スロットゲームをパズルみたいなグリッド(だいたい5×5、6×6、それ以上のこともある)に変えてしまう仕組みで、キャンディークラッシュみたいなモバイルゲームを思わせる作りだ。
勝つために、シンボルを左から右に並べる必要はない。代わりに、同じシンボルのグループ(「クラスター」)が縦か横のどちらかで隣接していればいいんだ。Book of Light はその好例だ:

基本的なクラスターを作るには、だいたい最低5〜6個の同じシンボルが必要だ。でも、画面を埋め尽くすように15個、20個、あるいは30個以上の同じシンボルでクラスターを作れれば、配当は一気に跳ね上がる。
クラスター・ペイのゲームは、ほぼ必ずカスケード・リールも採用している。勝利したクラスターが消えて、新しいシンボルが落ちてきて合体したり、新しいクラスターを作ったりできるようになっているんだ。
斜めのジグザグが勝ちになるかどうか、いちいちペイライン図を確認するのが面倒なら、ウェイズ・トゥ・ウィンが答えだ。固定パスをなくすことで、計算をシンプルにしてくれる。
勝つためには、一番左のリールから始まる隣り合ったリールに、同じシンボルが揃っていればいい。そのシンボルがリールのどの位置(上段・中段・下段)に出ているかは関係ない。Rhino Mania の例を見ると、勝利の「10」のシンボルが複数の行にまたがって配置されているのが分かる:

「ウェイズ」の数は、各リールの行数を掛け合わせて計算される。
計算式: {ウェイズ数} = {行数} ^ {リール数}
「Rhino Mania」は6リール×4行だから、「4096ウェイズ」のスロットゲームということになる。
メリット: 「ウェイズ・トゥ・ウィン」がいいのは、勝ちがひと目でわかるくらい視覚的だってこと。1リール目、2リール目、3リール目にクロコダイルのシンボルがあれば、縦の位置が揃っていなくても勝ちが確定するんだ。
メガウェイズは、「ウェイズ・トゥ・ウィン」のコンセプトに形が変わるグリッドを導入して、これをさらにパワーアップさせたものだ。
標準的なスロットでは、1つのリールに出るシンボルの数は固定されている(だいたい3個か4個)。でもメガウェイズのスロットでは、各リールのシンボル数がスピンのたびにランダムに変わるんだ。5 Lions Megaways がいい例だ:

ダイナミック・グリッド: あるスピンでは、リール1が2個、リール2が7個、リール3が5個のシンボルを表示する、といった具合になる。
定番のメガウェイズゲームの多くは6リール構成で、それぞれ最大7個のシンボルまで拡張できる。6リールすべてが最大の7個に達すると、計算上、組み合わせの数は天文学的な数字になる: 7×7×7×7×7×7 = 117,649メガウェイズ
毎回のスピンで、画面上部のカウンターに、その時点で有効な「メガウェイズ」の数が正確に表示される。
ここまでの4つの仕組みが、ベースゲームでの勝ち方を左右するものだったのに対して、ホールド・アンド・ウィンは特化型の、ものすごく人気の高いボーナスフィーチャーの仕組みだ。
この機能は通常、ベースゲーム中に特定の数(だいたい6個以上)の特別な「ボーナス」や「キャッシュ」シンボル(コインや太陽、オーブなどで表現されることが多い)が出ることで発動する。

ロック・メカニズム: ボーナスが発動すると、通常のゲームグリッドはクリアされる。発動のきっかけになったキャッシュシンボルはその場に「ホールド」され、リスピンが付与される。
リセット・ループ: リールが回転し、空白か新しいキャッシュシンボルのどちらかが出る。スピンが空白だけだった場合、リスピン回数が減っていく。新しいキャッシュシンボルが出れば、それはその場にロックされ、リスピンカウンターがリセットされる。
この機能が終わるのは、リスピンが完全になくなったとき、あるいはグリッドの15個以上あるマス目をすべて埋め尽くしたときだけだ。最終的に、ロックされたすべてのコインの数値が合計され配当として支払われる。ボードを埋め尽くした場合は、ミニ・メジャー・メガのグランドジャックポットが付くことも多い。
それぞれのメカニクスが「何で勝ちになるのか」を、もう一度おさらいしておこう。
| メカニクス | 勝利のトリガー条件 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| カスケード | 通常の勝利がはじける | 1回分のベットで複数回の勝利が可能 |
| クラスター・ペイ | 隣接するグループ(縦/横) | ラインやリールの制限が不要 |
| ウェイズ・トゥ・ウィン | 隣接するリール(左から右) | リール上の位置は関係ない |
| メガウェイズ | グリッドサイズが変化する隣接リール | 1スピンで最大117,649通りのレイアウト |
| ホールド・アンド・ウィン | キャッシュ/ボーナスシンボルが6個以上出現 | シンボルをロックしてリスピンカウンターをリセット |
これで、今どきのスロットゲームを動かしているエンジンの仕組みが分かったはずだ。あとは、オニブロが紹介するたくさんのカジノサイトを見て回って、自分のプレイスタイルにぴったりのゲームを見つけてくれ!